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目前估测的治疗公式是:
(((0.65x HP + 0.2x STR) * Potency% * PotencyBuffs% * CoAbility%) / MaxPlayerEntity) * ElementHealAdjustment * Healer Spread
(((0.65 * HP + 0.2 * 攻击力) * 效果 % * 效果加成 % * EX技能 % ) / 上场角色个数) * 属性回复的调整 * 治疗浮动 %
Modifiers within the same variable are additive.
变量 Variable | 描述 |
---|---|
HP | 回复型角色的HP上限。 |
STR | 回复型角色的总攻击力。 |
回复效果 % Potency |
回复效果在技能上的修正。(如:欧雷因Lv1的治愈处置修正为72%的回复效果。) |
回复技能效果 提升 % | 回复技能效果 提升,主要来源于:龙辉护符和角色能力。 |
EX能力 % | 角色拥有EX能力为回复技能效果 |
属性回复的调整 Healer Spread |
当被回复角色与被回复型角色为同一属性时,被回复角色将获得(同属性角色人数)*1.2的额外回复值,其他情况为1。 When healing adventurers that share element with the healer, the adventurer receives a bonus multiplier of x1.2 otherwise this is 1. |
治疗浮动 % Healer Spread |
这本质上是一个随机变量,用来确定玩家获得治疗值的范围。这通常在95%到105%之间,但在简单的计算中,使用100%就足够了。 |
上场角色个数 | 视不同的情况决定变量值。普通情况下这个值是4,在团队战中这个数值是16。 |