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伤害计算公式[ | ]
这是一个用于估算角色和敌人伤害的公式。龙化状态使用另一个公式。
4/3(((100-伤害抗性)% x 伤害系数 % x 伤害浮动 % x 攻击力 x 暴击伤害 x 克制系数)/(0.8 x (敌人防御 x 敌人防御变化) ))
变量 | 描述 |
---|---|
伤害抗性 | 所有伤害抗性的和。 |
伤害系数 | 普通攻击或技能使用的参数。 |
伤害浮动 | 这是一个从 95% to 105% 的随机值。 |
攻击力 | 详情参考攻击力部分的分解详情。 |
暴击伤害 | 如果角色触发会心, 则为 1.5 + 其他暴击伤害增益。否则为1。 |
克制系数 | 所有克制类技能的和。 |
防御 | 通常敌人的防御为 10 ,魔像的防御为 50. 稀有敌人的防御在 12 到 250之间。近战武器角色防御为 10 ,远程武器角色防御为 8 。 |
防御变化 | 所有防御修正的变化量。大多用于破防(break)下的敌人。破防状态下,通常敌人破防系数为 0.6 ,魔像为0.3。 |
攻击力组成[ | ]
上述公式的“攻击力”分解如下:
面板攻击力 x 攻击力增强技能 x 攻击力增强能力 x 龙辉护符能力 x EX技能 x 属性克制 x Overdrive状态加成
属性加成的数值如下,决定于属性克制。查看属性获得更多信息。
属性加成 | 数值 |
---|---|
正常 | 1 |
克制 | 1.5 |
被克制 | 0.5 |
- Overdrive状态加成的值,角色是 1,敌人是 1.2。