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==Force Strikes== Force Strikes are secondary attacks that occur when a player taps and holds their finger on the screen. A special charge icon will appear under or near the adventurer, and when it fully lights up, release the held finger will launch the attack in the direction or location of the icon. Force Strikes are dependent on weapon type, so adventurers with the same weapon type will use the same type of Force Strike. The '''Force Strike''' attack is initially locked for every Adventurer, and is gained by unlocking the first Force Strike node on an adventurer's [[Adventurer|Mana Circle]]. Hold your finger down without moving it to charge a Force Strike. The point where you held your finger down becomes the pivot point for aiming the Force Strike after it is charged. Drag your finger away from that point in the OPPOSITE direction to where you wish to attack to aim your strike (like drawing a slingshot). === Bonus Effects of Force Strike Attacks === * Force Strikes do bonus damage to the Overdrive Gauge Bars of bosses, causing them to enter the Break state faster than regular attacks. * Force Strikes will instantly break enemy guards (the blue barriers some enemies create to block damage). * Force Strikes can knock back some enemies and interrupt their attacks in the process. * Force Strikes provide a degree of knockback and stagger resistance when held down, enabling one to, for example, not get knocked down by the Phantom Assault in Wind Imperial Onslaught (ailment affliction still applies to those without ailment resistance). ===List of Force Strike Modifiers=== {| class="wikitable" |- ! !! Level !! Damage Multiplier !Type!! Number of Hits !! SP Gain !Effect |- | rowspan="2" | Sword ||1|| 104% | rowspan="2" |Directional|| rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 345 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 8x Damage to OD Bar |- |2|| 115% |- | rowspan="2" | Blade ||1||83% | rowspan="2" |Directional|| rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 200 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 6x Damage to OD Bar |- |2||92% |- | rowspan="2" | Dagger ||1||43.2% | rowspan="2" |Directional|| rowspan="2" |3|| rowspan="2" |288 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 8.4x Damage to OD Bar on Hit 1 and 2<br>Deals 4.2x Damage to OD bar on Hit 3 |- |2||47% |- | rowspan="2" | Axe ||1||173% | rowspan="2" |Personal Area of Effect|| rowspan="2" |1|| rowspan="2" |300 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 3.08x Damage to OD Bar Draws enemies closer until released (can be charged indefinitely) |- |2||192% |- | rowspan="2" | Lance ||1||27% | rowspan="2" |Directional|| rowspan="2" |5|| rowspan="2" |400 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 5.2x Damage to OD Bar on Hits 1-4 Deals 6.2x Damage to OD Bar on Hit 5 |- |2||30% |- | rowspan="2" | Bow ||1||28% | rowspan="2" |Targetted Area of Effect|| rowspan="2" |8|| rowspan="2" |460 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 3x Damage to OD Bar |- |2||31% |- | rowspan="2" | Wand ||1||81% | rowspan="2" |Targetted Area of Effect|| rowspan="2" |2|| rowspan="2" |400 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 4x Damage to OD Bar |- |2||90% |- | rowspan="2" | Staff ||1||55% | rowspan="2" |Directional|| rowspan="2" |4|| rowspan="2" |580 on first enemy hit | rowspan="2" |Deals 4.2x Damage to OD Bar |- |2||61% |}
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